Explore as terras. Construa seu lar. Enfrente o Eclipse.
Escolha uma troca. Os materiais são descontados e os itens entram no seu inventário.
Recursos virtuais, sem valor monetário.
Aguardando início da jornada.
Vença cada fase para liberar a próxima. Na entrada do game, escolha a dificuldade e uma fase já liberada. O progresso é salvo neste navegador, separado para cada dificuldade.
Objetivos extras são opcionais. Colete durante a fase, faça acordos e colha alimentos. Construções existentes também contam. Receba cada recompensa uma vez por jornada; os objetivos não bloqueiam a próxima arena.
Conhecer Guerreiros do Eclipse
Seu território, inventário e construções ficam salvos neste navegador. Ao voltar, você retoma a fase e os combates salvos, junto com seu território. Morrer ou recomeçar a jornada apaga esses bens.
Um campo aberto para explorar. Construa seu lar, plante no vale, colete madeira no bosque e pedra nas terras do leste. Você já começa com trigo plantado, sementes e trabalhadores no campo. Entre na arena ao norte quando estiver pronto.
Preparando personagens…
Troque seus diamantes por equipamentos e comida. A batalha fica pausada enquanto você escolhe.
Toque ou clique no mapa para escolher o local. Verde: seu terreno; bege: obstáculos; azul: seu personagem. Também pode usar as setas do teclado ou as coordenadas.
A área marcada no cenário mostra o espaço da obra. Verde: disponível. Vermelho: escolha outro local ou cumpra os requisitos. Materiais são separados quando você confirma a obra. O construtor caminha até a obra contornando obstáculos e, ao chegar, executa fundação, estrutura e acabamento; o progresso pausa nos menus e é salvo neste aparelho.
Selecione uma construção concluída e escolha o novo local no mapa. A obra precisa estar parada e o território livre. A mudança preserva nível e conteúdo.
Terreno 1: lar, horta, castelo e armazém. Terreno 2: expansão leste, libera a catapulta. Terreno 3: expansão oeste, aumenta a colheita em dois alimentos. Escolha a área em Terra para plantar; uma horta ativa por vez.
O gramado cresce em 20 minutos ativos, sem crescimento fora do jogo. A limpeza leva 20 segundos e custa 10 energia. Cada melhoria reduz o tempo de limpeza. A zeladora mantém o gramado baixo a cada 3 minutos ativos.
Compre os terrenos abaixo com 40 e 70 madeiras. Use Plantar cultivo para a horta. Para criar animais: contrate cuidadora e construtor, construa o armazém e compre ração. Guarda e cavalaria defendem o castelo; contrate-os em Trabalhadores e guerreiros.
Rio ao norte: atravesse pelas pontes nos caminhos. Reservatórios ao sul das suas terras. Colete até 10 unidades por vez; use 5 para adiantar o cultivo em 5 segundos.
Recompensa do ciclo:
Ouro: 0 · Ferro: 0
Com pá e picareta, inicie o trabalho junto à rocha grande. Escolha ciclos de 12, 30 ou 60 segundos ativos. Trabalhos longos oferecem recompensa maior. Menus e afastamento pausam o trabalho; ao voltar, você continua. Recursos virtuais, sem valor em dinheiro.
O reforço usa o mesmo nível de poder das melhorias com pedras raras. Máximo de 3 níveis por jornada; cada nível aumenta o dano em 6. Níveis 1, 2 e 3 custam respectivamente 2/4/6 ouro e 6/12/18 ferro.
Pedras preciosas: 0. Com pá e picareta, faça três escavações perto das rochas raras para encontrar uma pedra preciosa. Intervalo de 8 segundos de jogo ativo entre escavações. Recursos virtuais, sem valor em dinheiro.
Produção a cada 8 segundos de jogo ativo. O tempo restante é salvo com a jornada e pausa enquanto você consulta menus.
A cavalaria pode defender suas terras ou acompanhar você. Arqueiros atacam invasores e inimigos já em combate; respeitam os acordos de paz.
Com armazém, as colheitas vão para o depósito. Capacidade normal: 100 alimentos (1.000 no kit de construção); o excedente fica na mochila. Retire alimentos para comer ou deposite até 10 por vez.
Minas raras: rochas com cristais azuis a leste. No Menu, use Encontrar pedras raras e depois Coletar recurso perto da rocha. Cada coleta rende 1 pedra rara e 5 diamantes.
Terrenos verdes são seus; marrons ainda estão à venda. Toque num terreno seu no mapa para visitá-lo. Azul: você. Vermelho: invasores.
Cavalaria na banca: 100 diamantes. Dois arqueiros montados patrulham e defendem suas terras com flechas. As tropas têm flechas próprias, sem consumir as suas. Podem ser perdidas quando o território for tomado.
Chegue perto de uma árvore ou pedra e pressione E. Seus recursos e construções acompanham a jornada. Ao morrer, tudo recomeça.
Castelos inimigos ao noroeste e nordeste. Cada disparo custa 3 pedras, causa 60 de dano e recarrega em 3 segundos. Aproxime-se a até 22 metros e pressione T.
Construir no terreno: visite suas terras, caminhe até uma área livre e use Local do castelo, armazém, igreja ou torre. A prévia mostra o espaço da obra, os recursos e os requisitos. Confirme para iniciar o trabalho do construtor. Toda a construção deve caber no terreno comprado.
As rochas com cristais azuis ficam nas Terras de Pedra, a leste. Colete com E: cada extração dá uma pedra rara e cinco diamantes. Contrate construtor e cuidadora na banca. O armazém guarda a ração; animais precisam de ração e cuidadora para produzir. Adubo acelera o próximo cultivo. Ajuda da tribo vem de personagens do jogo.
Após amadurecer, colha em até 15 segundos. Depois, os pássaros comem um alimento a cada 8 segundos. O espantalho protege a produção. O tempo para quando o jogo está pausado.
Todos os itens do jogo, com suas quantidades e aquisições atuais. Os itens ainda não adquiridos também aparecem. Recursos virtuais da jornada.
No celular: segure as setas para andar; toque no chão para caminhar até um ponto; arraste o cenário para olhar ao redor. Segure Correr e use Pular, Golpe e Esquiva com outro dedo.
As construções, árvores e rochas bloqueiam a passagem. Clique no destino para contornar os obstáculos. A visão próxima agora acompanha o guerreiro de cima.
Aproxime-se de Davi, Lia ou um guardião e pressione V para conversar. Leia as falas, escolha respostas e ouça a voz opcional. Mouse: clique no chão para caminhar; duplo clique para correr. Clique em um inimigo para aproximar e atacar. Botão direito: poder especial. B: disparar arco. Antes de enfrentar guardiões humanos, converse e tente um acordo. Sem acordo, escolha a batalha. Se o caminho estiver bloqueado, entre pelo portão ao sul da arena. W A S D ou setas: movimento. Espaço: ataque próximo. Q: poder especial de área. Shift segurado: correr. R: pular para evitar golpes próximos. C: esquiva. F: comer e recuperar vida.
Aproxime-se dos diamantes no chão para recolhê-los. Use a banca para comprar armas, armadura e alimentos. No celular, use os botões na tela.
Colete madeira e pedra com E. Seu terreno fica no Vale do Lar, ao sul da arena: castelo à esquerda e plantação à direita. Explore o Bosque Antigo a oeste e as Terras de Pedra a leste. A arena tem um portão ao sul; também há guardiões no bosque e nas terras de pedra. Eles atacam quando você entra em seu território. Em Construção e recursos, construa seu castelo e plante uma horta. Contrate lenhador e pedreiro na banca; a serraria aumenta a coleta de madeira. Cuidado com lobos e javalis. Ao morrer, a jornada recomeça na primeira arena, sem os itens conquistados. Recomendação provisória: 16+, combate de fantasia com partículas vermelhas simulando sangue. Personagens humanos e carroças construídos com geometria 3D.
Leia no seu ritmo. Durante a conversa, a batalha e os tempos de cultivo ficam pausados. Conversas com personagens do jogo.
Escolha o idioma que quer jogar ou praticar. Nas conversas, a tradução de apoio aparece abaixo das falas e respostas. A voz usa o idioma do jogo quando disponível no navegador.
Dados e foto ficam somente neste navegador, sem envio a servidor. Em aparelhos compartilhados, outras pessoas com acesso ao navegador podem acessá-los. Você pode apagar o cadastro. Esta etapa não comprova identidade, idade ou autenticidade da foto.
Você completou mais 30 minutos de tela no game hoje. Faça uma pausa, beba água e lembre-se dos estudos, do trabalho e do descanso.
O tempo soma os períodos com o game iniciado e a página visível neste navegador, incluindo conversas e menus. Recomeçar a jornada não zera o contador do dia. A cada 30 minutos, você recebe um lembrete de estudos e descanso.
Este contador é um lembrete local, não comprova idade nem controla outras contas ou aparelhos.
Explore, cultive e aprenda. Cada recompensa pode ser recebida uma vez por jornada. Ao morrer ou começar outra jornada, as missões recomeçam.
Cada missão recompensada dá experiência uma única vez por jornada. O nível do personagem acompanha suas missões e é separado das fases da campanha.
Resolva contas, sequências e palavras. Cada conquista libera o próximo nível. Seu progresso fica salvo neste navegador.
A data de nascimento vem do cadastro. Edite-a em Meu cadastro.
No dia do aniversário, você recebe um bolo virtual e palmas. A mesma vela apaga no primeiro sopro, acende novamente e apaga no segundo até o próximo aniversário. Para 29 de fevereiro, comemoramos em 28 de fevereiro nos anos sem essa data.
O microfone é opcional, analisa o som no aparelho e não envia gravações. Também pode usar o botão Assoprar.